而形状补间动画则展示了物体从一种形状变化到另一种形状的过程动作补间形状补间区别,例如圆形逐渐变成正方形,或者颜色从红色渐变到蓝色形状补间动画适用于矢量图形,因为矢量图形可以在不丢失质量的情况下自由放大或缩小如果需要对文本进行形状补间动画,必须先将文本打散成矢量图形动作补间动画通常用于元件按照预设路径或围绕动作补间形状补间区别;1组成元素不同 动作补间影片剪辑图形元件按钮文字位图等形状补间形状,如果使用图形元件按钮文字,则必先打散再变形2完成的作用不同 动作补间实现一个元件的大小位置颜色透明等的变化形状补间实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小位置颜色等的变化。
形状动画现称形状补间动画,是一个形状转化为另一个形状的动画,例如圆形转化为正方形,只有两个对象均为形状时才能使用补间动画现称运动补间动画,是一个形状从一个位置移动到另一个位置的动画,例如形状从左上角平移到右下角,插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的动作补间形状补间区别;动作补间动画除了两个关键帧之外,需要物体的位置有改变,这样才能显示出动画的效果,它对构成物体的图片没有什么要求形状补间动画对物体位置没有特别要求,但是动画的图片应该是打散的显示是很多小点,两个关键帧的图片都要打散。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,动作补间形状补间区别你应该完整把握这些细微的差别 Flash的补间动画有以下几种 1动作补间动画 动作补间动画是Flash中非常;动作补间动画的实现基于两个关键帧之间的动态过渡,要求每帧仅包含一个元件,以确保动画流畅无断层而补间动画则允许在一个关键帧中进行添加,提供更多创作空间形状补间动画保持其特性,专注于元件形状的变换,不随版本更迭而改变,提供直观的动画效果通过以上描述,传统补间补间动画和形状补间在功能。
答案二者的区别如下1时间轴的背景动作补间动画是淡蓝色背景,形状补间动画是淡绿色背景2操作的对象动作补间动画操作的对象是元件,形状补间动画操作的对象是打散的图形3可实现的变化动作补间动画可实现一个元件的大小位置颜色透明等变化,形状补间动画可实现两个图形形;形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑图形元件按钮 形状,如果使用图形元件按钮文字,则必先打散再变形完成作用。
动作补间动画和形状补间动画
补间动画,也被称为中间帧动画或渐变动画,是动画制作中的一种技术其核心在于只需设定动画的起始和结束画面,软件会自动计算并生成中间帧,大大简化了动画制作的过程这种动画技术在Flash动画制作中非常普遍,是Flash中最常用的动画效果之一补间动画主要分为动作补间和形状补间两种类型动作补间涉及到。
Flash的基本动画方式分别如下1动作补间动画在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小颜色位置透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画2形状补间动画所谓的形状补间动画,实际上是。
补间动画又可分为两种类型动作补间和形状补间动作补间主要用于物体从一种状态过渡到另一种状态,例如位置变化倾斜角度调整等而形状补间则是让一个物体逐渐变化为另一个物体,比如圆形渐渐变为正方形,或者颜色从红色渐变为蓝色这两种补间动画都能在Flash中轻松实现,为动画制作带来极大的便利动作。
动作补间与形状补间的区别
1 形状补间和动作补间的组成元素不同动作补间的适用元素包括影片剪辑图形元件按钮文字和位图等而形状补间仅适用于形状如果需要对图形元件按钮或文字进行变形,必须先将其打散为形状2 两者的作用也存在差异动作补间用于实现元件的大小位置颜色或透明度的变化形状补间则用于实现两个。
补间动画,也被称作中间帧动画渐变动画,是动画制作中的一种简化方法通过设定动画的起始和结束画面,中间部分由软件自动生成,从而省略了传统动画制作中繁琐的中间帧绘制过程这种动画效果在Flash中尤为常见,因其操作简便制作效率高而备受青睐补间动画可以分为两种主要类型动作补间和形状补间动作。
1动作补间和形状补间动作补间物体由一个状态到另一个状态2如位置变化色彩变化透明度变化倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等32形状补间物体由一个物体变化到另一个物体4利用形状补间可以实现对象的形态变化的动画效果,如圆渐变到正方形,红色渐变成蓝色。
二动画补间 制作先在第1帧绘制圆形,选中此圆形,右键选择“转化为元件”,在第10帧右键插入关键帧,并移动这一帧上圆形元件的位置,在第29帧随意帧位置点击左键,在属性面板选择“动画”补间或者右键选择“创建补间动画”也是同样的区别1形状补间适合做简单的物体形状变化,以及其动作补间形状补间区别他。
还没有评论,来说两句吧...