2 事件处理 resize监听窗口尺寸变化事件delegate绑定事件区别,当窗口大小改变时执行特定操作delegate绑定事件区别,如输出提示信息 scroll监听滚动事件delegate绑定事件区别,当用户滚动页面时执行特定操作,如输出滚动状态 onoff用于绑定和解绑事件,如绑定和解绑点击事件,并在控制台输出相关信息 delegateundelegate实现事件委托,如为ul内的所有li元素。
关键字event声明事件委托是事件的基础,事件的类型必须是委托类型,因此声明事件前先声明委托一个简单的例子如下public delegate void Handler class test public event Handler OnClick 这里先在类的外部声明委托Handler,然后在类的内部用关键字event声明事件,也可以在类的内部声明委托OnClick。
3空格相隔方式绑定较为死板,不能给事件单独绑定函数,适合处理多个事件调用同一函数情况大括号替代方式绑定较为灵活,可以给事件单独绑定函数data可选需要传递的参数function必需当绑定事件发生时,需要执行的函数适用所有版本,但是根据官网解释,自从jquery17版本以后bind函数推荐用。
bind是用来绑定一个或多个事件的,live其实bind的一个加强版,用来绑定通过JavaScript或者jQuery添加的DOM元素事件,其语法结构是一样 $quotpquotbindquotmouseenter mouseleavequot,functionalertquotokquot$quotpquotlivequotmouseenter mouseleavequot,functionalertquotokquotdelegate用于事件委托。
委托是一种在Unity Engine 5中用于事件处理的机制通过使用委托,开发者可以将一个或多个函数绑定到一个事件上,在事件触发时自动调用这些函数简而言之,委托就是代理,它提供delegate绑定事件区别了一种消息机制,使发送方和接收方能够进行交互代理的实现分为两个主要部分触发点和执行点触发点是事件发生的地方。
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